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熱暴走

Author:熱暴走
関東と関西を行ったり来たり
イルーナ戦記とGS2のテキトーなブログです


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俺は、ミステリアスなインテリ系おねぇさまが好みらしい
年上年下はあまり気にしないけど、持ち前の雰囲気というもので釣られるらしい

ここ半月程FAしか廻していないようでして好い加減勝率等を跳ね上げたいのでグッドカオスを再構築でもしてみようかねぇ
何時もの駄文なのでスルー推奨:また俺個人の考えなので

「宙日花」構築から「宙日月」構築に変更してみようか・・・「戦姫+ハルカセット+最終進化」分パージでブーストが減速速するが、EX0~1の枚数を調整することで頭悪いこと出来そうな予感

ゆとり構築と言われるのに
「シスヘル+爆破解体」が機軸とした構築のものが挙げられることが多い
要は3色目に何を持ってくるかで構築を変化させるだけであり、根底はあまり変わらない

例えるなら:ステロイドブルーとブラックステロイドとホワイトステロイドの彩である

今までホワイトステロイド系に在ったのを一番凶悪なブラックステロイド系等にシフトチェンジするだけなのに一気にゆとり臭が増加=これいかに。ゆとりの創ったパワーカードしか採用してない構築に再び戻す事であると同時に1スロット分の細部に亘る構築差分がリセプレイヤーとしての腕の見せ所というものだ。

デッキ構築上での一口メモ(熱暴走仕様)

①雪を採用した場合:テラマテとかエセル・須磨寺での除去UP+百物語でメレム+天誅とかマジモ ンの採用枠増加デッキ構築者の引きが一番大きく作用する構築というか、エセルぶっぱとか強気でやってみる人向け(無茶と無謀が紙一重で付属)
イベント数は3つの中で普通位で、このあたりの構築枠をどう捌いてパワーカードを登載するかがポイン あと百物語からの天誅が強いというか「それは反則」
ただこの構築にしたとき、初手がトラペゾ擬きってのがよくあるかも:あとこの構築でブン廻ると「はいはいゆとり乙」ってよく言われるねぇ;それとやることはシンプルなので、一番早く試合が終了することも

②月を採用した場合;入れ替わり詩音4投が確定って構築が多い+機関銃2投くらい??
俺入れ替わりを1枚も持ってないWWWそれはさておき・・・日をタッチにすることで見物+月EX2でメレムを採用する形にもって逝ける
またこの形のチョイスだと突っ込みとか喝とか変な月のイベントをも採用することが可能
入れ替わりセットを投入する他、3種で一番多くイベントを搭載する形だと思うので、イベントを全く使わない構築の3/1キャラをワラワラ湧かされと・・・除去とか間に合わずに総攻撃をされる弱点持ちという一面もあり 入れ替わり採用だけあって、長期戦が予想されます
  
③花を採用した場合:俺の今の形である
友永遥香+遥香を機軸にしている為仕様するプレイヤーの腕次第で、戦姫等のアグレッシブキャラ+友永遥香で相手への打点をドローに換えるというコンセプトとなる感じ。
また最終進化で爆破解体のコスト(宙EX2+雪EX1)を墓地から引っ張って来れるので爆破解体を撃つ上での安定性が上がる。但しその分・九門恵とか白レンに致命的に弱くなる上、①・②構築にくらべてコンバージョンが6枚近く封入される構築なのでデッキ全体としてキャラ数が制限される上、初手にコンバージョンキャラしか居ないという珍事が発生することも
あと3構築上で唯一棗恭介を採用することが出来て、メレムを採用しない形
「友永見てから白レン余裕でしたWWW」ってパターンが最悪
でも俺はこの構築が好き:アグレキャラいるけどENDスピードは中くらい

④その他:宙雪日とか宙雪花月とか構築もあり
爆破解体+路地裏+異次元物体+修復+懸命の彼の構築は、俺には無理
宙雪日は、美鈴+エセルブッパ両方からメレムとか出来るのがポイント

⑤対策:十条紫苑のエルダーの威厳とかルポライター、突レポとかが刺さりまくる:::突レポ+ルポライターの取材コンビで妨害しまくるか、月単ブンブンでおk
クラユマネットワーク+読書+セレニア+2コスキャラ→凄腕いたずらで死ねる
ついカッとなってスーパー消しゴム登載もあり
あとイベントの枚数上取り合いやいじわるがパージされている構築が多いので宙日アグレとか大体通る。(バトル中仲井ジャンプでバトル中爆破解体ってパターンが多々あるけど)

「ゆとりしか居ない」とお嘆きの貴兄に
ではまた   
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